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黑铁砧,网易飞飞,拆散情侣大作战

更新:2020-03-21 来源:折扣手游网 点击:

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黑铁砧,网易飞飞,拆散情侣大作战

H5的主要传播渠道就是朋友圈,当然它在其他各种社交平台上也有传播,但是影响力较大的还是朋友圈。首先企业应该考虑的是传播的媒介,也就是传播平台。了解用户的喜好,分析用户的行为习惯,扩大自己的优势,技术上的发展也不断满足H5游戏在各种平台硬件的兼容。

事实上,云游戏技术出现非常早——20世纪90年代,任天堂和世嘉都进行过云游戏相关的尝试,只不过利用的都不是现在我们熟悉的互联网之“云”。

合作中,双方在实验室中成功搭建了面向家庭网络的云游戏系统原型,经过多方测试,给出了确定性低时延全光网的家庭云游戏网络解决方案。

腾讯“极光计划”中,《疯狂雪球H5》打头阵。极光计划是腾讯今年的重点布局之一,而layabox的《疯狂雪球H5》成为了其代理的第一款H5游戏,给整个H5游戏领域带来了积极的信号。同时,前不久腾讯刚刚接入了其首款测试的H5产品《天天爱消除》。

随着微信小游戏规模的进一步扩充,未来小游戏必将成为微信实现商业价值的一大利器。中商产业研究院发布的《2017-2022年中国游戏行业市场前景及投资机会研究报告》数据显示,2017年中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。

随着信息技术的发展,游戏行业也在互联网这个大“温床”中快速成长,在我国人口红利的催化下,竟达到了千亿规模。据《2019中国游戏产业年度报告》显示,中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%,其中,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%,较去年增速有所回升,这主要受益于移动游戏市场实际销售收入增速保持平稳,而客户端游戏市场实际销售收入同比下降幅度收窄。

其三,在泛娱乐产业,IP由文学向游戏、或由文学向影视再向游戏变现是一种趋势。相比需要较长开发时间的原生手游,在短时间内可以完成开发的H5游戏更能配合电影或电视剧上映时间推出,实现影游同期,与影视剧作品形成相互的宣传效果,成本也更低。据公开数据显示一款RPG开发时间只需大概五个月,每月成本仅需四五万。以起点为代表的文学网站,长篇作品往往需要连载较长时间,连载期间使用已有内容开发H5游戏,并随着作品的更新对游戏内容进行扩展,在作品连载期间同样能起到文游同期的宣传效果。自蝴蝶互动通过《幻城H5》尝试“影游同期”,单月流水突破千万后后,越来越多的开发者看到了IP变现的可行性而相继加入了这一行列。

本次演讲主题聚焦于云游戏。大家都知道,TMT里今年最火的肯定是以半导体为代表的电子行业。随着硬科技行情的快速上行演绎,投资者越来越关注下一个股价可能爆发的领域——5G应用。所以我觉得现在这个时点有必要跟大家讲一下5G应用领域之一:云游戏,我分享的角度是希望从整个游戏产业的变迁去看云游戏,看整个数字娱乐的变与不变。

而微软的优势则是体现在云计算技术和内容IP方面。首先微软拥有全球领先的云计算及边缘计算技术能力;其次,由于其过去数十年在主机市场的耕耘,微软在游戏内容方面拥有极大优势。过去几年来微软收购了大量的第一方游戏工作室,这既是为新世代XboxSeriesX做准备,同时也是在为自己的云游戏战略布局。

根据Google今年在游戏开发者大会上发布的数据,想要在Stadia上以1080P和60帧运行游戏,至少需要25Mbps带宽。然而根据2018年的全球数据来看,仅有中、美、日、英等少数国家和地区的平均水平能够达到上述要求。

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